Всегда можно сделать лучше чем другие или аналог. К примеру возьмём корейскую игру (скорее всего к игре прикладывал только 1 инди разработчик) - Ghost Dorm - сырая как картошка, кривая,игра упорно пытается казаться онлайн, но играешь с ботами, управление за антагониста такое же как и баланс. В общем, там всё ужасно, но это новый поджанр. Подобной игры как Ghost Dorm по сути то и нет- новшество в жанре Tower Defense online. (не знаю как сейчас на игровом поле, возможно уже есть аналоги, игру возможно доработали, доработали онлайн и т.д шанс вероятно уже упущен). Вкратце, если в игре заложена хорошая идея - плохая оптимизация визуал и сырость убьёт её.
Если говорить о новом проекте, который ращитан на большую аудиторию и онлайн, то необходимо:
1) Игроков влечет online pvp и рейтинг
2) Коллекционировать предметы и чувствовать какую-либо вариативность в прогрессе
3) Донат влияющий на игру - ломает игру (донат только на кастомизацию и визуал) все игроки теряют аппетит
Возможно с таким набором правил в голову придет мысль о сложной игре, нонет. Как пример - почему бы не взять простую шахматную игру и изменить её, Например от рейтинга зависит сколько фигур у тебя будут стоять на столе (по началу 3 фигуры со стандартной шахматной площадью), много фигур и с разными свойствами (такое как разветвление прокачки, возьмём слона - сократим ему ход до 3-х клеток и дадим игроку вариацию прогресса - либо игрок берет спел ,,ваш слон ходит на 2 хода дальше по оси x y, либо ваш слон оставляет на клетке мину ,,мина поражает фигуру ставшую на неё,, то есть это невообразимая вариация игры), На самом деле об этом можно долго говорить, но основная мысль ясна - Придумать идею для игры легко, а вот продумать геймплей и баланс непросто. Гораздо больше умных людей, чем глупых. Умная аудитория = фандом тактик
(люди любого возраста и активностью). Глупая аудитория (дети) = действует на более малый диапазон
Идея вроде как адекватная, поэтому пользуйтесь
PS: И зачем я это написал, поздравляю, твоё и моё время было потрачено ;)